lunes, 26 de octubre de 2009

creacion del proyecto constelaciones

En el proyecto constelaciones estoy en el area de producción; mi trabajo consistio en la elaboracion del area de constelaciones, este consistio en la creacion del cada una de las pantallas y contenido de cada uno de los doce signos zodiacales, de la informacion de las constelaciones de cada signo, de las estrellas que lo conforman.

mi parte del proyecto quedo así:




cabe mencionar que este proyecto es de todo el grupo.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Consideraciones generales de diseño


Reglas de diseño web.

1. Respete a sus visitantes. No trate de forzarlos a leer el contenido de sus páginas web.

2. Informe y enseñe a sus visitantes. Comparta sus pensamientos, ideas, experiencias y conocimientos con los que necesitan, o tal vez necesitarán, sus consejos.

3. Desarrolle su propio estilo. Desarrolle sus propias ideas. Déjese inspirar y no copiar.

4. Respete los estándares. Piense en la gente. Respetar los estándares web le ayudarán a ahorrar mucho trabajo en el futuro.
5. Sea claro. No tenga miedo de decir lo que usted piensa. La ambigüedad crea una distancia innecesaria entre usted y sus visitantes.


6. Cuide su contenido. Desarrolló un sitio web, intente hacerlo interesante y bien presentado.


7. No se preocupe por los buscadores. No piense en palabras clave - mucho más importante es lo que su sitio web tiene que ofrecer. Posicionarse en un motor de búsqueda tomará mucho más tiempo de lo que le toma escribir un artículo útil en su Weblog.

8. Póngase en contacto, pero no haga spam.


9. Manténgase en contacto. Manténgase informado sobre lo que se encuentra en la Red. La Web se desarrolla rápidamente y nuevas ideas son compartidas al instante.


Marketing en el diseño web.

Una buena campaña de Marketing ayuda a que su proyecto se haga grande y cumpla el objetivo.

La mala publicidad es mala. Los bloques de publicidad podrían mejorar su rédito por un momento, pero, en una carrera larga, ellos no harán acertado a su sitio web. De hecho, usted no ganará respeto ni explorará el potencial que usted y sus proyectos podrían tener. Sin embargo, los anuncios perfectamente combinados con el contenido principal y colocado bien en la estructura del sitio no molestan. Así, tanto los puntos de reputación como puntos de rédito de anuncio están garantizados.


Visualización en navegadores web.

No diseñar su código sólo para navegadores especiales o determinadadas resoluciones. Aplique su código a Internet Explorer, tal y como usted lo aplica a otros navegadores. Y aunque personalmente se trate de evitar los hacks de navegador, a veces no puedo eludirlos; sin embargo, los hacks de navegador deberían ser su última opción. Internet Explorer no será el mejor navegador, pero todavía es el más usado (68 % de usuarios) de la web.


Resolución en pantalla.

La resolución de pantalla es el número de píxels (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla por pulgada. Viene dada por el producto de las filas ("X"), el cual se coloca al principio y el número de columnas ("Y") con el que se obtiene una razón (llamada razón de aspecto).
Las aplicaciones encargadas de presentar las páginas web son los navegadores (browsers), entre los que cabe destacar por su importancia y difusión Internet Explorer, Netscape Navigator y Opera.
La interfaz de un navegador, en su modo estándar, presenta al usuario una o más barras superiores (de menús, de dirección, etc.), una barra inferior (la barra de estado) y un espacio principal, la ventana, en el que son presentadas las páginas web.

Ejemplos de resoluciones:
o Tamaño absoluto: es el tamaño "real" de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
o Resolución o tamaño relativo : viene determinada por el número de pixels que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

Tipos de audiencia.

Por capacidad física:
la audiencia del sitio incluirá personas con discapacidades físicas, por lo que una de las metas que debe tener todo sitio del Gobierno de Chile es permitir el acceso de ellos, a través del cumplimiento de las normas de Accesibilidad que se han recomendado como estándares internacionales.

Por capacidad técnica:
la audiencia que llegue al sitio se dividirá de acuerdo a la experiencia técnica que tenga; por ello se deben plantear acceso simples mediante enlaces y otros más complejos, por ejemplo, mediante el uso de buscador. Es importante notar que en Chile desde hace algunos años se dobla la cantidad de personas que acceden a la Internet, por lo que cada año, al menos la mitad de la audiencia tiene poca o nula experiencia en el uso de Internet.

Por ubicación geográfica:
dentro de la audiencia siempre habrá chilenos que ingresan al Sitio Web desde lugares diferentes a Santiago o incluso Chile, por lo que los contenidos deben responder también a esta diversidad.


Usabilidad y accesibilidad.

Un sitio accesible es el que puede ser usado correctamente por personas con discapacidad. Las páginas web de un sitio accesible se transforman correctamente al reproducirse en otros navegadores a pesar de las posibles deficiencias físicas, sensoriales y cognitivas de los usuarios o de las barreras tecnológicas y del entorno de trabajo existentes.

Usabilidad y accesibilidad son dos enfoques que se refuerzan mutuamente en el diseño del sitio web. Los sitios accesibles son más usables y viceversa. Por ejemplo, el texto alternativo de las imágenes acelera la navegación por el sitio web para usuarios con poco ancho de banda.

Público objetivo:

Accesibilidad y usabilidad son dos aspectos íntimamente relacionados. Ambos mejoran la efectividad, eficiencia y satisfacción de los usuarios. La accesibilidad está orientada a ampliar la base de usuarios que pueden acceder con éxito al sitio web.

Pautas WAI:

Las 'Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0' del W3C proporcionan una guía sobre la accesibilidad de los sitios de la Web para las personas con discapacidad.
La especificación contiene catorce pautas o recomendaciones generales sobre diseño accesible. Se puede ver cómo casi todas las pautas WAI tienen un impacto positivo en la usabilidad del sitio web para la mayoría de usuarios 'promedio' (sin discapacidad).

Facilitar a todos:

Se puede decir que lo que para los usuarios promedio es difícil en la web, para un usuario con discapacidad puede ser imposible. Por ejemplo, encontrar una información en una página web muy saturada y sin una organización clara, será prácticamente imposible para un usuario ciego que tiene que revisar la página completa de manera secuencial mediante un sistema de síntesis de voz.


Uso eficiente de elementos multimedia.

El término Multimedia en el mundo de la computaciónes la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,imágenes, vídeo y animación.

Bibliografia

http://www.guiaweb.gob.cl/guia/capitulos/dos/audiencia.htm
http://acceso.uv.es/accesibilidad/artics/01-usabilidad-accesibilidad.htm
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/
http://www.lukor.com/webmasters/08040950.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_pantalla
http://www.wikilearning.com/curso_gratis/introduccion_al_diseno_web-resolucion_de_pantalla/4463-5
http://www.w3c.org

miércoles, 23 de septiembre de 2009

planificacion de un sitio

Objetivo del sitio web
El objetivo del sitio web es lo que la página web deberá cumplir:

Objetivos más comunes al ofrecer un servicio:

  • Generar contactos
  • Crear una base de datos de prospectos
  • Generar presencia de marca
Objetivos más comunes al ofrecer un producto:

  • Generar ventas
  • Crear una base de datos de prospectos
  • Generar presencia de marca

Objetivos más comunes para Sitios de contenido:

  • Generar visitantes
  • Generar fidelidad

Caracterización de la audiencia.
Es a quien o quienes ira dirigido nuestro sitio web, esto determinara la forma del sitio web y el contenido que se encontrara en el mismo, y que estructura tendrá según la audiencia.


Definición de contenido.
La definición de contenido es el conjunto de información que deberá contener nuestro sitio web, y que tipo de información será.


Definición de estructura.
La estructura nos indica la forma en la que se contendrá la información, las imágenes, y las diferentes animaciones, la forma de cómo estará construido nuestro sitio web.


Definición de diseño visual.
El diseño visual consiste en la forma que tendrá nuestro sitio al visualizarse en internet, consiste en como se ve nuestro sitio.


Maquetación.
Consiste en diseñar un diagrama de cómo será la estructura de nuestro sitio web.
Mantenimiento de sitios web.
Consiste en tener nuestro sitio web actualizado, mantenerlo.



Alojamiento.
Es el lugar en donde podremos alojar nuestros sitios web.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Hipermedia

Hipermedia describe las nuevas formas comunicacionales, culturales y sociales que surgen de la convergencia de los medios, las telecomunicaciones y la computación. Esta convergencia es manejada por la adopción de tecnologías digitales a través de estos tres sectores. El desarrollo de computadoras personales cada vez más poderosas permite la transmisión de información de uno-a-varios para ser combinada con la interacción uno-a-uno del teléfono.


Por primera vez, las personas tienen la posibilidad de participar dentro de muchas formas de comunicaciones culturales y sociales. En la actualidad, la hipermedia es liderada por compañías, instituciones públicas, centros educativos, organizaciones e individuos que utilizan la internet y otras formas de medios interactivos.


El proceso del desarrollo hipermedia avanza de dos maneras paralelas. En primer lugar, la hipermedia se crea como una bodega de información para ser accesada a petición de los usuarios y además es un lugar donde los individuos pueden agregar su propia información. Esta parte del proceso de desarrollo implica la creación de versiones digitales de formas comunicacionales y de expresiones culturales preexistentes, tales como texto, gráfica, audio y video. En segundo lugar, la aparición de la hipermedia lleva a la invención de géneros culturales completamente nuevos. Por ejemplo, utilizando los programas para video conferencias en tiempo real, las personas pueden ingresar en el ciberespacio para entrar en comunicaciones directas con otros usuarios. Esta parte del proceso del desarrollo implica la creación de prácticas estéticas específicamente nuevas, tal como el diseño de espacios sociales virtuales y la creación de instalaciones de arte interactivas.


La hipermedia se desarrolla para vencer las limitaciones de los medios de comunicación existentes o tradicionales como su dependencia de una audiencia homogénea e indiferenciada, y la del teléfono en su limitante encuanto a la interacción grupal. Con el desarrollo de la hipermedia las personas tendrán cada vez más la posibilidad de escoger sus propios medios de expresión cultural, distribuir sus propias creaciones e intercambiar ideas directamente el uno al otro. Mientras se disfruta del acceso más grande a formas culturales existentes, ellos serán también capaces de participar dentro de las nuevas formas comunicacionales, artísticas y sociales. En el centro de este proceso serán quienes disponen de competencias en el manejo digital los que puedan liderar el nuevo mundo de la hipermedia (artistas y artesanos digitales).

Hipertexto

Hipertexto, en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias).

Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie de tamaño por grados.


Es importante mencionar que el hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.


El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.